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方舟算法话题已于 2025-07-27 21:08:48 更新
明日方舟信赖加成算法主要基于以下几点:一、基础信赖加成 当干员的信赖度达到100%时,即可获得满属性加成。每个干员获得的属性加成根据其特性而有所不同,因此无法进行不同干员在不同信赖值下的直接对比。二、助战干员信赖加成计算 当计算助战干员的属性加成时,其信赖值需先除以2再向下取整。这意味着,只...
明日方舟自走车模式的分数计算主要包括重击得分、花式得分和竞速得分三部分。重击得分的计算公式为3000+造成总伤,即基础分3000加上战斗中车辆造成的总伤害。花式得分则较为复杂,至少包括三部分:保底分3000。车的装备品质分:每件装备都会根据品质增加分数,无装备加0分,绿色装备+1600分,蓝色装备+3200...
明日方舟角色公开招募角色的算法主要基于玩家选择的标签和时间长度。以下是关于该算法的一些关键点:标签选择:玩家在公开招募时可以选择03个标签,这些标签会直接影响可能招募到的角色类型。标签的稀有度不同,选择稀有度较高的标签将增加招募到高星级角色的概率,但同时也可能减少可选角色的范围。时间长度:...
在明日方舟中,攻击速度的计算公式是:(1秒/次)×【100÷(100+攻击速度值)】。攻击速度被细分为两个部分,即“基础攻击间隔”和“攻速补正”。基础攻击间隔是干员自带的固定值,各职业有所不同。如近卫和狙击的干员,其基础攻击间隔为1.2秒/次;先锋、重装、医疗的干员为1.4秒/次;辅助和术...
《明日方舟》中的攻击速度算法主要由基础攻击间隔和攻速补正两个独立数值决定。以下是详细的解释:基础攻击间隔:每个干员自带的基础攻速,这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,表示干员每次攻击之间的时间间隔。当干员没有受到任何攻速buff影响时,基础攻击间隔即为干员实际攻击速度。攻...
明日方舟信赖加成算法主要基于消耗的理智值与关卡完成情况。以下是对该算法的详细解释:一、信赖点获取基础 理智值与信赖点的关系:在明日方舟中,玩家每消耗一点理智值,就能获得等量的信赖点。这意味着,理智值的消耗是获取信赖点的主要途径。关卡完成情况:当玩家三星通关一个关卡(包括突袭关卡)时,会...
《明日方舟》信赖值算法介绍如下:一、信赖值与信赖点数的关系 干员的信赖值由其累积的信赖点数决定。信赖值与信赖点数的对应关系为:50%信赖对应2732点信赖点数,100%信赖对应10070点信赖点数,150%信赖对应17820点信赖点数,200%信赖对应25570点信赖点数。二、行动完成后信赖点数值的计算 只有编入队伍的...
方舟手游二代等级继承规则主要继承的是父母辈起身后的初始属性。具体来说:攻击属性:二代恐龙的攻击属性会继承父母双方的攻击值,但并非简单相加或平均值,而是根据某种算法综合得出的。例如,如果公龙攻击500,母龙攻击100,二代的攻击值不会是300,而是根据游戏内的计算方式得出一个介于两者之间的值。耐...
1、攻速计算公式应该是:(1.0 文字说明攻击间隔时间)×【100÷(100.0 + 攻击速度值)】2、干员的攻速被分为了两个独立的数值,“基础攻击间隔”和“攻速补正”。3、基础攻击间隔,为每个干员自带的基础攻速,且这个基础攻速因干员而异。基础攻击间隔单位为“秒/次”,当干员没有受到任何攻速...
有穷性(Finiteness):算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止;2,确切性(Definiteness):算法的每一步骤必须有确切的定义;3,输入项(Input):一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;4,输出项(Output):一个算法有一个或多个...